Pendahuluan
Menurut Forbes America’s Top 400 Richest rata-rata umur orang-orang terkaya amerika menurun semakin muda. Hal ini justru disebabkan oleh masuknya orang-orang yang sangat muda kedalam kategori orang terkaya. Menarik sekali orang-orang muda ini adalah orang-orang yang berkecimpung dalam perusahaan yang bergerak dalam teknologi informasi. Bill Gates, pendiri Microsoft menjadi orang terkaya dalam umurnya tidak kurang dari 30 tahun. Dalam kompas 27 oktober 2010 dituliskan bahkan Dustin Moskovitz menduduki urutan 35 orang terkaya dalam usianya yang masih 26 tahun. Dustin adalah salah satu pendiri Facebook 6 tahun yang lalu. Beliau bahkan tidak menyelesaikan kuliah jurusan ekonominya di Harvard dan 2008 setelah berpisah dari Facebook, Dustin mendirikan perusahaan sendiri.
Dewasa ini Teknologi Informasi berkembang begitu cepat seiring dengan itu berkembanglah semua peranti yang berhubungan dengannya dan salah satunya adalah internet. Bahkan semua berkembang seolah kita hanya mengikutinya. Di Indonesia sendiri internet datang terlambat. Namun dalam sepuluh tahun ini grafik perkemkembangannya naik secara drastis menukik ke atas tidak berupa grafik linier.
Pengertian
Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon (baik kabel maupun gelombang elektromagnetik).Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet.
Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri ( bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet. Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan.
Teknologi Internet menjadikan jarak tidak berarti sehingga ada istilah world is flat. Kita dapat berkomunikasi dengan orang di belahan dunia dimana pun. Adanya kecendrungan komunikasi tanpa batas inilah yang kemudian memunculkan produk internet berupa jejaring social. Sehingga seorang pengguna internet tidak lagi hanya sebagai penikmat situs tetapi dapat berhubungan/berkomunikasi dengan sesama pengguna lain. Contoh jejaring social adalah Facebook, Twitter, My Space, dll. Jejaring social ini sangat dinikmati. Maka prinsip komunikasi ini pula yang digunakan oleh orang-orang untuk mengembangkan Game internet menjadi Game Online. Artinya kita dapat bermain dengan orang-orang lain sesama pengguna internet. Untuk bahasana kita kemudian kita akan focus pada jejaringsosial dan Game online.
Remaja dan Internet
Kalangan remaja usia antara 15 sampai 19 tahun disebut mendominasi pengguna internet di Indonesia. Demikian hasil riset Yahoo! yang dilakukan di Indonesia. Data yang cukup menarik, dari seluruh pengakses internet di Indonesia disebutkan didominasi oleh pengguna remaja. Remaja usia 15-19 tahun disebut mencakup 64 persen dari pengguna internet di Indonesia. Apa yang dilakukan pengguna internet saat online? Survey itu mengatakan dominasi penggunaan layanan online adalah pada e-mail (59%), instant messaging (59%) dan social networking (58%). Selain itu, pengguna juga kerap menggunakan search engine (56%), mengakses berita online (47%), menulis blog (36%) serta memainkan game online (35%).
Dari data terakhir Indonesia ada di urutan kedua pengununjung Facebook setelah Amerika dan ketiga untuk Twitter. Tren SMS meningkat tajam. Rata-rata remaja mengirimkan lebih dari tiga ribu SMS setiap bulan atau lebih dari enam SMS setiap jam. Menurut studi baru Nielson, pengguna di AS makin menggandrungi SMS, penggunaan data, serta unduh aplikasi. Nielson menganalisa kebiasaan penggunaan layanan data 60 ribu pengguna dan melakukan survei pada tiga ribu remaja AS selama April, Mei dan Juni tahun ini. Angka yang muncul sangat mengejutkan. Jumlah SMS terkirim mengalami peningkatan, khususnya pada remaja usia 13 hingga 17 tahun. Menurut Nielson, rata-rata remaja ini mengirimkan 3.339 SMS per bulan. Remaja perempuan mengirimkan 4.050 SMS per bulan, sementara remaja laki-laki hanya 2.539 SMS.
5 Level Manusia Dalam Teknologi Internet dan komputer.
1. Creator yakni orang yang menciptakan berbagai software baru dan piranti-piranti baru untuk kemudian dimanfaatkan orang banyak.
2. Enginer yakni orang yang mengembangkan program yang ada untuk berbagai aplikasi
3. Profesional User yakni orang-orang yang mampu menggunakan berbagai program aplikasi untuk kebutuhan pekerjaan dan menggunakan Internet untuk berbagai informasi
4. User yakni orang-orang yang menggunakan aplikasi internet dan hanya sebagai penikmat dan mengakses berbagai informasi
5. Addict User yakni orang yang mengalami ketergantungan penggunaan.
Kecanduan
Kecanduan internet adalah kondisi dimana seseorang mengalami ketergantungan pada internet. Kecanduan yang terjadi mis:Game Online, Chatting, Mengunggah situs porno dan jejaring social. Kecanduan adalah suatu aktivitas atau substansi yang dilakukan berulang-ulang dan dapat menimbulkan dampak negatif. Di bawah ini merupakan ciri-ciri orang yang mengalami kecanduan:
- Cemas, Frustasi dan marah ketika tidak melakukan permainan
- Perasaan bersalah saat bermain
- Terus bermain meskipun sudah tidak menikmati lagi
- Teman atau keluarga mulai berpendapat ada sesuatu yang tidak beres dengan individu karena game
- Masalah dalam kehidupan social
- Masalah dalam keuangan dan hubungan degan orang lain.
Game Online dan Jejaring Sosial.
Remaja merupakan pasar terbesar bagi produk jejaring social dan game online. Jejaring social berupa Facebook semakin menjadi icon remaja. Jejaring social yang pada awalnya dibuat untuk menghubungkan orang-orang yang saling mengenal dan sebagai komunitas pertemanan lama yang dibatasi jarak dalam dunia nyata. Tetapi perkembangan jejaring social saat ini justru sebagai ajang pencarian teman baru.
Demikian pula game online semakin menjadi icon remaja putra dan semakin melekatkan istilah-istilah serta kehebatan dalam permainan kedalam kehidupan sehari-hari. Alasan dan motivasi seseorang bermain Game Online antara lain:
1. Relationship artinya keinginan berinteraksi dengan sesama pengguna. Kemauan seseorang untuk membuat hubungan yang mendapat dukungan sejak awal dan yang mendekati masalah serta isu yang terdapat dalam dunia nyata
2. Manipulation yakni dorongan untuk membuat pemain lain sebagai objek yang mendatangkan keuntungan dan kekayaan diri hal ini biasa diikuti dengan senang berlaku curang, mengejek dan mendominasi pemain lain
3. Immersion yakni dorongan menjadi orang lain dalam dunia maya dan selalu mengidentikkan diri dengan tokoh idola yang dianggap sempurna
4. Escapism yakni dorongan bermain karena ingin menghindar dari stress dan masalah
5. Achievement yakni dorongan ingin menjadi kuat dan terhebat dalam lingkunagn dunia virtual.
Dampak Penggunaan Internet
Dampak positif
Penggunaan internet tidak selalu berdampak negatif. Justru internet merupakan teknologi yang dibuat untuk menolong manusia. Beberapa dampak positif penggunaan internet antara lain Mampu berpikir Luas, Luasnya pergaulan, Mudah mencari informasi, Komunikasi tanpa batas, Meningkatkan Kreatifitas. Quarterman dan Mitchell membagi kegunaan internet dalam empat kategori, yaitu:
1. Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
2. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
3. Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
4. Fungsi komunitas, internet membentuk masyarakat baru yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh dunia. Dalam komunitas ini pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja, melakukan transaksi bisnis, dan sebagainya. Karena sifat internet yang mirip dengan dunia kita sehari-hari, maka internet sering disebut sebagai cyberspace atau virtual world (dunia maya).
Dampak negatif
1. Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
2. Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
3. Kejahatan seperti menipu dan mencuri dapat dilakukan di internet (kejahatan juga ikut berkembang). Belakangan yang marak adalah Cyber Bullying baik pada guru maupun kepada sesama teman.
4. Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut
5. Carding. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
6. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
Penutup
Bagaimana sikap kita dalam menggunakan internet?? Inilah kiranya pertanyaan penting bagi kita. Mari menarik diri dari arus informasi yang begitu deras terkadang kita tidak lagi sempat berpikir untuk sesuatu hal. Sebagai seorang remaj Kristen sudah selayaknya kita memiliki sikap yang benar dalam perkembangan teknologi internet. Kita tidak harus menjauh dan menganggap internet sebagai dosa. Yang menjadi dosa adalah penyalahgunaannya. Justru sebagai remaja Kristen kita harus menggunakan teknologi yang ada untuk kemudahan hidup karena itu anugerah Allah. Beberapa sikap yang harus kita miliki yaitu:
1. 1. Segala sesuatu yang kamu lakukan adalah untuk kemuliaan Tuhan
· Kolose3:17 Dan segala sesuatu yang kamu lakukan dengan perkataan atau perbuatan, lakukanlah semuanya itu dalam nama Tuhan Yesus, sambil mengucap syukur oleh Dia kepada Allah, Bapa kita.
· Kolose 3:23 Apapun juga yang kamu perbuat, perbuatlah dengan segenap hatimu seperti untuk Tuhan dan bukan untuk manusia.
2. 2. Peliharalah Pikiranmu
Filipi 4:8 Jadi akhirnya, saudara-saudara, semua yang benar, semua yang mulia, semua yang adil, semua yang suci, semua yang manis, semua yang sedap didengar, semua yang disebut kebajikan dan patut dipuji, pikirkanlah semuanya itu.
3. 3. Berpeganglah pada prinsip dan kebenaran
· II Timoteus 3:16 Segala tulisan yang diilhamkan Allah memang bermanfaat untuk mengajar, untuk menyatakan kesalahan, untuk memperbaiki kelakuan dan untuk mendidik orang dalam kebenaran.
· Mazmur 119:9. Dengan apakah seorang muda mempertahankan kelakuannya bersih? Dengan menjaganya sesuai dengan firman-Mu.
4. 4. Lakukan apa yang benar dan membangun bukan baik tapi merusak
I Korintus 10:23. "Segala sesuatu diperbolehkan." Benar, tetapi bukan segala sesuatu berguna. "Segala sesuatu diperbolehkan." Benar, tetapi bukan segala sesuatu membangun.
Janganlah kamu menjadi serupa dengan dunia ini, tetapi berubahlah oleh pembaharuan budimu, sehingga kamu dapat membedakan manakah kehendak Allah: apa yang baik, yang berkenan kepada Allah dan yang sempurna.
Roma 12:2
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Silahkan memberi komentar sopan dan tidak menyinggung hati dan perasaan kelompok tertentu.